Regeln

Auf- und Abstiegsregelung

In jeder Liga (außer in der niedrigsten Spielklasse) gibt es 2 Direktabsteiger (Platz 7 und 8) und 2 Mannschaften, die in die Relegation müssen (Platz 5 und 6). Für die Aufsteiger gilt, dass jeweils die Hälfte der Meister einer Spielklasse direkt aufsteigen und die andere Hälfte in die Relegation muss (siehe Aufstiegsranking). Dabei werden die Punkte und das Torverhältnis aller Meister der jeweiligen Spielklasse verglichen und die schlechtere Hälfte muss 2 Relegationsspiele bestreiten. Die beiden Spiele finden am Mittwoch und Samstag nach dem letzten Saisonspiel statt. Sollte nach den 2 Spielen kein klarer Sieger feststehen, werden die Auswärtstore fürs Torverhältnis doppelt gewertet. Sollten beide Teams auch da gleich sein, dann geht das 2. Spiel in die Verlängerung. Wird auch nach der Verlängerung kein Sieger ermittelt, dann entscheidet sich das Spiel im Elfmeterschießen.

Karten/Sperren

Bei 90-minutes werden die Karten aller Pflichtspielarten (Liga, Pokal, Relegation) einbezogen. Die Karten, die Spieler in Freundschaftsspielen bekommen, gelten nur für das jeweilige Freundschaftsspiel und haben ansonsten keinen negativen Effekt. Nach der 3. gelben Karte in einem Pflichtspiel wird ein Spieler für 1 Pflichtspiel gesperrt. Durch eine gelb-rote Karte wird der Spieler für das nächste Pflichtspiel (Liga, Pokal, Relegation) gesperrt und bekommt zusätzlich 1 gelbe Karte. Bei einer roten Karte entscheidet die Schwere des Tatbestands über die Dauer der Sperre. Alle Sperren werden auf der Spielerseite mit einer roten Karte symbolisiert.

Ligen

Das Ligasystem von 90-minutes unterscheidet sich von einem herkömmlichen Ligasystem sehr deutlich. Eine Liga setzt sich zusammen aus 8 Teams. Nur das Team, was am Ende einer Saison auf Platz 1 ist, hat die Chance auf den Aufstieg. Ob das Team direkt aufsteigt oder ob es noch ein sogenanntes Relegationsspiel austragen muss, hängt von der erreichten Punktzahl des Teams ab.

Die Plätzevergabe in eine Liga wird folgendermaßen ermittelt:
Das Team, das die meisten Punkte besitzt ist auf dem ersten Platz in einer Liga. Herrscht Punktegleichstand wird nach der Tordifferenz geschaut. Sollte diese ebenfalls gleich sein, wird überprüft ob eines der beiden Teams ein Computerteam ist. Ein Computerteam bekommt automatisch dann den schlechteren Platz zugewiesen.

Pokal

Im Pokal gibt es stets nur ein Spiel pro Runde. Kann in 90 Minuten kein Sieger ermittelt werden, so wird eine Verlängerung von 30 Minuten gespielt. Steht es danach immer noch unentschieden, dann gibt es ein Elfmeterschießen.
Wenn im Pokal 2 Mannschaften aus unterschiedlichen Spielklassen aufeinander treffen, dann hat stets das Team aus der niedriegeren Spielklasse Heimrecht. Die Zuschauereinnahmen werden bei Pokalspielen 60:40 geteilt (das Heimteam kriegt den größeren Anteil).
Die Auslosung der nächsten Pokalrunde findet jeweils am Folgetag der Pokalrunde um 0:00 statt.

Saisonende

Am Sonntag nach dem 14. Spieltag werden die Relegationsspiele, die einen Teil der Auf- und Absteiger bestimmen, ausgelost. Diese finden in der gleichen Woche am Mittwoch und Samstag jeweils um 18:00 statt. An dem nun folgenden Sonntag werden alle betroffenen Teams ihren neuen Ligen zugeteilt und die Spielpläne erstellt. Des Weiteren haben alle Spieler und Trainer Geburtstag, die Sponsorverträge werden gekündigt und die Spielergehälter neu ermittelt.

Scouts

Jedes Team kann bis zu 2 Scouts gleichzeitig engagieren (unter Menüpunkt „Jugend“). Es gibt 3 Arten von Scouts: durchschnittliche, gute und sehr gute Scouts. Je besser der Scout umso wahrscheinlicher ist es, dass er einerseits schneller einen Jugendspieler findet und anderseits, dass der Jugendspieler schon über gewisse Fähigkeiten verfügt. Das Gehalt eines Scouts wird täglich fällig. Sobald ein Scout einen Spieler findet, wird dieser Spieler unter dem Menüpunkt Jugend aufgeführt. Hier kann der Manager nun entscheiden, ob er den Spieler in seinen Kader aufnehmen möchte. Während ein Spieler vom Scout angeboten wird, befindet sich der Scout nicht auf der Suche nach neuen Spielern und somit entfallen auch die Gehaltskosten. Man sollte hier bedenken, dass die Kadergröße auf min. 15 und max. 35 Spieler pro Team begrenzt ist.

Spielerwerte (Skills)

Die Spielerwerte bewegen sich zwischen 1 (schlechtester Wert) und 30 (bester Wert). Dabei bildet die Erholung eine Ausnahme, weil hier der höchstmögliche Wert die 10 ist.
Es gibt folgende Skills, die teilweise nur für bestimmte Positionen (s. Spielerpositionen) relevant sind:

- Erfahrung (Kürzel: Erf.)
- Erholung (Kürzel: Erh.)
- Fitness (Kürzel: Fit.)
- Kondition (Kürzel: Kond.)
- Motivation (Kürzel: Mot.)
- Passspiel (Kürzel: Pass.)
- Spielaufbau (Kürzel: Spauf.)
- Standards (Kürzel: Stan.)
- Torschuss (Kürzel: Tors.)
- Torwart (Kürzel: Torw.)
- Verteidigung (Kürzel: Vert.)

Spielerpositionen

Für jede Position sind andere Fähigkeiten gefragt und es liegt am Trainer die beste Balance zu finden.

Hier findet ihr ein paar hilfreiche Informationen zu den einzelnen Positionen (die Fähigkeiten werden mit verschiedener Gewichtung berücksichtig!). Dabei ist die Fähigkeit, die unter der jeweiligen Position weiter oben steht, in der Regel höher gewertet:

Torwart:
- Torwart
- Erfahrung
- Kondition
- Fitness
- Motivation
- Passspiel

Außenverteidiger:
- Verteidigung
- Flügelspiel
- Erfahrung
- Passspiel
- Kondition
- Fitness
- Motivation

Innenverteidiger:
- Verteidigung
- Passspiel
- Erfahrung
- Kondition
- Fitness
- Motivation

Zentrale Mittelfeldspieler:
- Spielaufbau
- Passspiel
- Torschuss
- Erfahrung
- Kondition
- Fitness
- Motivation

Flügelspieler:
- Spielaufbau
- Flügelspiel
- Passspiel
- Torschuss
- Erfahrung
- Kondition
- Fitness
- Motivation

Stürmer:
- Torschuss
- Passspiel
- Erfahrung
- Kondition
- Fitness
- Motivation

Standardschützen:
- Standards
- Erfahrung
- Torschuss

Mannschaftskapitän:
- Erfahrung

TIPP: Nach einem bestrittenen Spiel kann man einen Überblick mit der Bewertung der eingesetzten Spieler auf ihren Positionen sehen. Daraus lassen sich Stärken für die jeweilige Position herleiten. Dabei ist die 0 die denkbar schlechteste Wertung.

Die Erholung ist für alle Positionen relevant. Sie wirkt sich auf die Spielerbenotung aus und kann nach Spieleinsatz sinken. Mit der Trainingsart „Trainingsfrei“ kann man den Spielerwert Erholung wieder steigern. „Trainingsfrei“ kann sowohl im Mannschaftstraining, als auch im Einzeltraining eingestellt werden. Die Erholung unterscheidet sich aber im Wesentlichen von den anderen Spielerwerten, da es anstatt 30 Stufen nur die Stufen 1-10 gibt:

1 fix und fertig
2 ausgebrannt
3 überarbeitet
4 angespannt
5 leicht angespannt
6 ausgeglichen
7 sehr ausgeglichen
8 erholt
9 sehr erholt
10 Yogameister

Sponsoren

Jedes Team sollte zunächst einmal einen Sponsor haben, damit der Verein auch an Gelder kommt, mit denen er sich dann neue Spieler oder z.B. den Ausbau des Stadions leisten kann. Zu den Sponsoren gelangt Ihr über den Punkt "Finanzen" in der Menüleiste. Solange Ihr noch keinen Vertrag mit einem Sponsor abgeschlossen habt, befindet sich dort ein Link über den Ihr zu den Angeboten für Euer Team gelangt. Ihr erhaltet dort einmal täglich 1 - 4 Angebote von Sponsoren. Die einzelnen Prämien können dort ausgehandelt werden. Doch Vorsicht! Je öfter Ihr verhandelt, desto schneller springen die Sponsoren ab. Wenn ein Sponsor nicht mehr mit Euch verhandeln möchte, könnt Ihr bis zum nächsten Tag auf neue Angebote warten oder Ihr verhandelt mit einem von den restlichen Sponsoren (wenn mehr als ein Angebot zur Verfügung stand). Wie die Laune der Sponsoren ist, könnt Ihr unter dem Bild des Sponsors ablesen. Folgende Werte können dort auftreten:

- Zufrieden
- Entspannt
- Angespannt
- Unglücklich
- Verärgert
- Nicht mehr Verhandlungsbereit

Solltet Ihr mit einem Angebot zufrieden sein, könnt Ihr den Vertrag unterzeichnen. Der Vertrag läuft immer bis zum Ende der Saison, auch wenn der Vertrag erst in der Mitte der Saison abgeschlossen wird. Die Prämien, die nur einmal ausbezahlt werden, erhaltet Ihr am Ende der Saison. Torprämien, Pokalrundenprämien und Prämien für gewonnene Spiele erhaltet Ihr in der folgenden Woche. Jeden Sonntag werden die Finanzen abgeglichen, dann erhaltet Ihr auch die Sponsorengelder.

Stadion

Ein Stadion ist die Grundlage für eine erfolgreiche Finanzführung. Es ist wichtig zu beachten, dass gewisse Fangruppen ganz bestimmte Platzarten erwarten. So bleiben z.B. VIPs lieber zuhause, als sich auf einen Sitzplatz zu setzen.
Es ist auch nicht ratsam das Stadion willkürlich auszubauen, da wöchentlich die Nebenkosten bezahlt werden müssen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:

Normaler Stehplatz: 0,60 €
Normaler Sitzplatz: 0,90 €
Überdachte Stehplätze: 1,08 €
Überdachte Sitzplätze: 1,50 €
VIP-Plätze: 2,70 €

Folgende Einnahmen kann man bei Heimspielen pro belegten Platz verbuchen:

Normaler Stehplatz: 12 €
Normaler Sitzplatz: 18 €
Überdachte Stehplätze: 22 €
Überdachte Sitzplätze: 31 €
VIP-Plätze: 52 €

Bei Derbys kann man stets mit mehr Zuschauern rechnen. Auch kann man bei Ligaspielen gegen einen direkten Tabellennachbarn mit ca. 20% mehr Zuschauern rechnen. Wenn es sich hierbei, um ein Spiel zwischen dem Ersten und Zweiten handelt, kommen gar ca. 35% mehr Schaulustige. Freundschaftsspiele ziehen natürlich nicht so viele Zuschauer an wie Pflichtspiele. Hier werden die Einnahmen brüderlich geteilt, egal wo gespielt wird. In Pokalspielen werden die Einnahmen 60:40 (60% für Gastgeber) aufgeteilt.
Grundsätzlich hängen die Zuschauerzahlen von den Spielklassen und der Anzahl der Vereinsmitglieder und Fans der aufeinandertreffenden Mannschaften ab.

Taktik

Auf der Aufstellungsseite ist es unter dem Punkt Taktik möglich zwischen 5 taktischen Ausrichtungen zu wählen: Abwehrriegel, Defensiv, Normal, Offensiv, Brechstange. Dabei kann man für die 2. Halbzeit, abhängig vom Ergebnis, eine andere Taktik vorgeben (z.B. bei Führung mit mind. 2 Toren auf Defensiv). Je nach Ausrichtung bekommen bestimmte Mannschaftsteile einen Bonus (kann sowohl positiv wie negativ sein!), der sich auch in den Spielernoten widerspiegelt. Dabei sollte man jedoch beachten, dass die taktische Ausrichtung auch Einfluss auf die Verletzungsgefahr und die Wahrscheinlichkeit eine Karte zu bekommen hat. Mit der Ausrichtung Normal ist die Gefahr fürs eigene Team an geringsten. Beim Abwehrriegel und der Brechstange ist die Gefahr hingegen am höchsten.

Trainer/Co-Trainer

Es gibt 4 Fähigkeiten, die der Trainer beherrschen sollte. Je höher die einzelnen Fähigkeiten sind, desto mehr Know-how hat der Trainer in diesem Bereich und kann dieses wissen den Spielern vermitteln. Das bedeutet, dass die Fähigkeiten des Trainers Auswirkungen auf den Trainingseffekt bei den Spielern haben. Bei der Fähigkeit "Technik" handelt es sich um alles was den Umgang mit dem Ball betrifft: Pässe spielen, Torschüsse, Flanken schlagen, Zweikampfverhalten etc. Die Fähigkeit "Taktik" schlägt sich in Spielkombinationen wieder. Auch Verhalten bei Standardsituationen ist von dieser Fähigkeit betroffen. "Umgang mit den Spielern" bedeutet, wie gut ein Trainer mit den Spielern auskommt, d.h. wie umgänglich ein Trainer ist. Hat ein Trainer dort einen niedrigen Wert, kommt er nicht so gut an die Spieler heran und kann sein Wissen nicht so gut übertragen, wie ein Trainer mit einem höheren Wert. Der letzte Wert "Körper" beschreibt die Fähigkeit, ein effizientes Fitness- und Konditionstraining aufzustellen.

Folgende Werte können die Fähigkeiten des Trainers annehmen:

1 Unbegabt
2 Anfänger
3 Amateur
4 Fortgeschritten
5 Ausgeprägt
6 Halbprofi
7 Profi
8 Experte
9 Erstklassig
10 Weltklasse

Die Trainer beginnen mit relativ niedrigen Werten. Diese Werte können aber verbessert werden, wenn Eure Trainer Seminare besuchen. Die Seminare haben unterschiedliche Ziele, so könnt Ihr bestimmen, welche Schwerpunkte Euer Trainer haben soll. Pro besuchtem Seminar steigt die gewählte Fähigkeit um einen Punkt. Mit jedem besuchten Seminar steigt der Preis für die Seminare. Ein Seminar läuft immer eine komplette Woche. Erst nach dieser Woche hat sich der Trainer in der Fähigkeit verbessert.
Auch das Gehalt des Trainers ist von den Fähigkeiten abhängig. Pro Stufe werden hier 500 € fällig.

Es ist jeder Zeit möglich, einen Spieler, der mindestens 30 Jahre alt ist, aus dem eigenen Kader zum einen Trainerseminar zu schicken (Kosten: 100.000 € / Dauer: 4 Wochen). Nach Abschluss des Seminars steht der Spieler der Mannschaft allerdings nicht mehr zur Verfügung, sondern ist für das Aufbautraining zuständig, das ohne Co-Trainer nicht möglich ist. Des Weiteren kann der Co-Trainer zum Cheftrainer befördert werden, indem man den Cheftrainer vorzeitig entlässt (ohne Co-Trainer nicht möglich). Ansonsten steigt der Co-Trainer automatisch zum Cheftrainer auf, wenn der alte Cheftrainer in Rente geht. Dies teilt der Trainer am Ende einer Saison mit und muss dafür mindestens 65 Jahre alt sein (höchstens 70).

Für jedes Training sind andere Fähigkeiten gefragt und das auch mit teilweise unterschiedlicher Gewichtung. Anders als bei den Spielerwerten, werden wir hier die aktuelle Gewichtung angeben, da diese nicht so leicht abgeleitet werden kann, wie die Spielstärken:

Allgemeines:
- Umgang mit den Spielern 50 %
- Fitness & Konditions-Training 50 %

Dribbling:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Fitness-Training:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Flügelspiel:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Kondition:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Kopfballspiel:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Lauftraining:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Passspiel:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Regeneration (nur im Aufbautraining mit Co-Trainer möglich):
- Umgang mit den Spielern 100 %

Spielaufbau:
- Taktik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Sprints:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Standardsituationen:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Taktik:
- Taktik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Torschuss:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Torwart:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Verteidigung:
- Taktik-Training 50 %
- Technik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Zweikampf:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %

Trainingsfrei:
- Unabhängig von der Trainerstärke. Steigert die Erholung der Spieler.

Training

Es gibt bei 90-minutes zwei unterschiedliche Trainingsvarianten. Zum einen kann der Manager des Klubs das Wochentraining der gesamten Mannschaft bestimmen. Dieses gilt (wie der Name schon sagt) für die gesamte Mannschaft. Weiterhin kann der Manager für 2 Spieler ein Aufbautraining verordnen (nur mit Co-Trainer möglich). Dieses ist dann zum Beispiel nützlich, wenn ein Spieler längere Zeit verletzt gewesen ist. Im Einzeltraining können jedoch nicht alle Arten trainiert werden. Lediglich Fitness und Kondition zum Wiederaufbau des Spielers stehen zur Verfügung.
ACHTUNG: Die Spieler, die am Einzeltraining teilnehmen, sind jedoch vom Mannschaftstraining ausgeschlossen. Die Trainingseffekte werden täglich ab 16:00 upgedated (kann einen Moment dauern bis für alle Mannschaften/Spieler der Tageseffekt berechnet wurde).
Grundsätzlich gilt: je jünger ein Spieler ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass das Training bei ihm einen größeren Effekt hinterlässt. Je älter ein Spieler wird, umso wahrscheinlicher wird es wiederum, dass das Training bei ihm gar keinen Effekt hat bzw. sich sogar gegenteilig auswirkt. Sprich alte Spieler können sich auch verschlechtern. Vor allem wenn sie die 35 überschreiten, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich ihre Fähigkeiten langsam zurückentwickeln. Des Weiteren sollte man bedenken, dass Spieler sich nach einiger Zeit beim Training langweilen können, wenn das Training nicht sonderlich abwechslungsreich ist. D.h. man z.B. 4 Wochen nur Spielaufbau trainiert, kann man davon ausgehen, dass der Effekt des Trainings mit der Zeit abnimmt. Sollte das Training nicht ausgewogen genug sein, dann können Sie dies in den Ereignissen nachlesen. Trainingslager und Trainingsfrei haben nie einen Langweileffekt.

Trainingsarten

Als Manager hast du die Möglichkeit deinem Trainer das jeweilige Tagestraining vorzugeben (Update findet täglich um 16:00 statt). Dabei hast du die Auswahl zwischen 16 verschiedenen Trainingsvarianten. Jede Art hat ihre Vor- und Nachteile. So kann man z.B. bei der Art „Allgemeines“ direkt bis zu 3 Fähigkeiten der Spieler trainieren lassen. Wobei es nicht zwangsläufig so ist, dass dieses Training sich tatsächlich auf alle 3 Fähigkeiten auswirkt (Fähigkeiten in Klammern werden mit geringerer Gewichtung berechnet). Es kann sogar so sein, dass das Training bei einzelnen Spieler gar keinen Effekt hat. Als weiteres Beispiel kann man die Art „Flügelspiel“ verwenden. Dieses Training wirkt sich zwar nur auf eine Fähigkeit aus, allerdings kann man davon ausgehen, dass hier eine größere Gewichtung zu Grunde liegt. Was quasi heißt, dass der Effekt für diese Fähigkeit wahrscheinlich größer ausfallen wird, als bei einem Training, dass sich auf mehrere Fähigkeiten auswirkt.

Allgemeines: Fitness (Motivation) ((Kondition))

Dribbling: Spielaufbau (Torschuss)

Fitness-Training: Fitness (Kondition)

Flügelspiel: Flügelspiel

Kondition: Kondition

Kopfballstärke: Passspiel (Motivation)

Lauftraining: Kondition (Fitness)

Passspiel: Passspiel

Regeneration (nur im Aufbautraining möglich): Erholung (Motivation)

Spielaufbau: Spielaufbau

Sprints: Fitness (Kondition)

Standardsituationen: Standards

Taktik: Spielaufbau (Passspiel)

Torschuss: Torschuss

Torwarttraining: Torwart (Kondition)

Verteidigung: Verteidigung

Zweikampf: Verteidigung (Torschuss)

Trainingslager

Das Trainingslager stellt eine Alternative zum normalen Training und kann pro Saison max. 2 mal gebucht werden. Damit kann der Manager anstelle des täglichen Trainings auch seine gesamte Mannschaft jeweils für eine Woche in ein spezielles Trainingslager schicken, in dem die gesamte Zeit gezielt Fähigkeiten der Spieler verbessert werden können. Dabei kann die Fitness, Offensive, Defensive oder Technik der Spieler verbessert werden.

Transfermarkt

Die Kosten für den Verkauf eines Spielers betragen 1000 €. Dieser Betrag wird sofort vom Vereinskonto abgebucht. Die Auktion für einen Spieler dauert genau 3 Tage. Wird ein Gebot zwei Minuten vor Ende der Auktion abgegeben, verlängert sich die Auktion automatisch um eine Minute, damit andere Manager noch die Chance bekommen, ebenfalls für diesen Spieler bieten zu können. Beim Bieten für ein Spieler muss das Gebot 1000 € höher liegen als das bestehende Gebot. Dabei können die Vereine auch einen Kredit von der Bank aufnehmen. Jedoch ist aber zu beachten, dass ein Verein sich in keinem Fall mehr als 250.000 € verschulden kann.

Beispiel:
Der Klub "Borussia Überflieger" hat ein Vereinsvermögen von 220.000 €. Der Manager steht vor der Entscheidung, ob der Verein einen oder zwei Spieler auf dem Transfermarkt ersteigern soll. Entscheidet der Manager sich für zwei neue Spieler, kann er beispielsweise einen Spieler für 220.000 € ersteigern und zusätzlich einen Spieler für 250.000 €. Würde sich der Manager für nur einen Spieler entscheiden, könnte er ein Spieler für maximal 470.000 € erwerben.

Was passiert wann?

Täglich nach 0:00
- Bankzinsneuberechnung
- Scoutspielersuche
- Stadionausbau
- Trainerskillupgrade (nach Seminar)

Täglich nach 16:00
- Trainingsupgrade

Dienstags ab 18:00
- Freundschaftsspiele

Donnerstags ab 19:30
- Pokalspiele

Freitags nach 0:00
- Pokalspielauslosung

Samstags ab 18:00
- Ligaspiele

Wettbüro

Im Wettbüro werden zu jedem Ligaspieltag acht Partien aus der Bundesliga und den Ligen II.1-II.4 zufällig ausgewählt und für eine Wette angeboten. Damit es gewährleistet sein kann, dass kein Team aus diesen Partien absichtlich verliert, um somit zu einem finanziellen Vorteil zu gelangen, ist es nur möglich in Form einer Kombiwette aus mindestens 2 Partien zu wetten. Wie in der Realität auch, gibt es die Möglichkeit, auf den Sieg einer der Mannschaften oder auf ein Unentschieden zu setzen. Die Gesamtquote aus den ausgewählten Spielen ergibt sich aus der Multiplikation der einzelnen Quoten, auf die man gesetzt hat. Insgesamt kann man aber nur soviel Geld setzen, dass am Ende eine maximale Auszahlung von 300.000 Euro im Falle einer gewonnenen Wette erzielt werden kann. Im Fall einer gewonnenen Wette wird dies in den Ereignissen angezeigt.


Premium Accounts

Zusatzfeatures:

- Darstellung der Werte als Wort oder Zahl
- Anzeige aller Spieler in Tabellenform auf der Aufstellungsseite inklusive Sortierfunktion und Anzeige der Skillveränderung
- Anzeige eines Vereinslogos
- Pressemitteilungen veröffentlichen
- Zusätzliche Statistiken verfügbar
- Favoriten
- Blitztabelle
- Ewige Tabelle
- Zuschauertabelle
- Vereinsbuch
- Anzeige bisheriger Begegnungen mit anderen Vereinen
- uvm.